Grafica Magica Tutorial Forum - Photoshop, Gimp e Paint Shop Pro

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  1. .
    Questo codice permetterà ai colelgamenti passando con il mouse sopra di illuminarsi cambiando i colori.Codice che funziona anche con FireFox
    Inserite in Gestione codici HTML,in fondo al sito questo codice:

    CODICE
    script type="text/javascript">
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Setting

    var rate = 20; // Increase amount(The degree of the transmutation)


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Main routine

    if (document.getElementById)
    window.onerror=new Function("return true")

    var objActive; // The object which event occured in
    var act = 0; // Flag during the action
    var elmH = 0; // Hue
    var elmS = 128; // Saturation
    var elmV = 255; // Value
    var clrOrg; // A color before the change
    var TimerID; // Timer ID


    if (document.all) {
    document.onmouseover = doRainbowAnchor;
    document.onmouseout = stopRainbowAnchor;
    }
    else if (document.getElementById) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEOVER | Event.MOUSEOUT);
    document.onmouseover = Mozilla_doRainbowAnchor;
    document.onmouseout = Mozilla_stopRainbowAnchor;
    }


    //=============================================================================
    // doRainbow
    // This function begins to change a color.
    //=============================================================================
    function doRainbow(obj)
    {
    if (act == 0) {
    act = 1;
    if (obj)
    objActive = obj;
    else
    objActive = event.srcElement;
    clrOrg = objActive.style.color;
    TimerID = setInterval("ChangeColor()",100);
    }
    }


    //=============================================================================
    // stopRainbow
    // This function stops to change a color.
    //=============================================================================
    function stopRainbow()
    {
    if (act) {
    objActive.style.color = clrOrg;
    clearInterval(TimerID);
    act = 0;
    }
    }


    //=============================================================================
    // doRainbowAnchor
    // This function begins to change a color. (of a anchor, automatically)
    //=============================================================================
    function doRainbowAnchor()
    {
    if (act == 0) {
    var obj = event.srcElement;
    while (obj.tagName != 'A' && obj.tagName != 'BODY') {
    obj = obj.parentElement;
    if (obj.tagName == 'A' || obj.tagName == 'BODY')
    break;
    }

    if (obj.tagName == 'A' && obj.href != '') {
    objActive = obj;
    act = 1;
    clrOrg = objActive.style.color;
    TimerID = setInterval("ChangeColor()",100);
    }
    }
    }


    //=============================================================================
    // stopRainbowAnchor
    // This function stops to change a color. (of a anchor, automatically)
    //=============================================================================
    function stopRainbowAnchor()
    {
    if (act) {
    if (objActive.tagName == 'A') {
    objActive.style.color = clrOrg;
    clearInterval(TimerID);
    act = 0;
    }
    }
    }


    //=============================================================================
    // Mozilla_doRainbowAnchor(for Netscape6 and Mozilla browser)
    // This function begins to change a color. (of a anchor, automatically)
    //=============================================================================
    function Mozilla_doRainbowAnchor(e)
    {
    if (act == 0) {
    obj = e.target;
    while (obj.nodeName != 'A' && obj.nodeName != 'BODY') {
    obj = obj.parentNode;
    if (obj.nodeName == 'A' || obj.nodeName == 'BODY')
    break;
    }

    if (obj.nodeName == 'A' && obj.href != '') {
    objActive = obj;
    act = 1;
    clrOrg = obj.style.color;
    TimerID = setInterval("ChangeColor()",100);
    }
    }
    }


    //=============================================================================
    // Mozilla_stopRainbowAnchor(for Netscape6 and Mozilla browser)
    // This function stops to change a color. (of a anchor, automatically)
    //=============================================================================
    function Mozilla_stopRainbowAnchor(e)
    {
    if (act) {
    if (objActive.nodeName == 'A') {
    objActive.style.color = clrOrg;
    clearInterval(TimerID);
    act = 0;
    }
    }
    }


    //=============================================================================
    // Change Color
    // This function changes a color actually.
    //=============================================================================
    function ChangeColor()
    {
    objActive.style.color = makeColor();
    }


    //=============================================================================
    // makeColor
    // This function makes rainbow colors.
    //=============================================================================
    function makeColor()
    {
    // Don't you think Color Gamut to look like Rainbow?

    // HSVtoRGB
    if (elmS == 0) {
    elmR = elmV; elmG = elmV; elmB = elmV;
    }
    else {
    t1 = elmV;
    t2 = (255 - elmS) * elmV / 255;
    t3 = elmH % 60;
    t3 = (t1 - t2) * t3 / 60;

    if (elmH < 60) {
    elmR = t1; elmB = t2; elmG = t2 + t3;
    }
    else if (elmH < 120) {
    elmG = t1; elmB = t2; elmR = t1 - t3;
    }
    else if (elmH < 180) {
    elmG = t1; elmR = t2; elmB = t2 + t3;
    }
    else if (elmH < 240) {
    elmB = t1; elmR = t2; elmG = t1 - t3;
    }
    else if (elmH < 300) {
    elmB = t1; elmG = t2; elmR = t2 + t3;
    }
    else if (elmH < 360) {
    elmR = t1; elmG = t2; elmB = t1 - t3;
    }
    else {
    elmR = 0; elmG = 0; elmB = 0;
    }
    }

    elmR = Math.floor(elmR)*toString(16);
    elmG = Math.floor(elmG)*toString(16);
    elmB = Math.floor(elmB)*toString(16);
    if (elmR.length == 1) elmR = "0" + elmR;
    if (elmG.length == 1) elmG = "0" + elmG;
    if (elmB.length == 1) elmB = "0" + elmB;

    elmH = elmH + rate;
    if (elmH >= 360)
    elmH = 0;

    return '#' + elmR + elmG + elmB;
    }

    </script>
    <script type="text/javascript">var rate = 20 // Increase amount(The degree of the transmutation)
    var obj // The object which event occured in
    var act = 0 // Flag during the action
    var elmH = 0 // Hue
    var elmS = 128 // Saturation
    var elmV = 255 // Value
    var clrOrg // A color before the change
    var TimerID // Timer ID

    if (navigator.appName.indexOf("Microsoft",0) != -1 && parseInt(navigator.appVersion) >= 4) {Browser = true} else {Browser = false}if (Browser) {document.onmouseover = doRainbowAnchor; document.onmouseout = stopRainbowAnchor}function doRainbow(){if (Browser && act != 1) {act = 1; obj = event.srcElement; clrOrg = obj.style.color;TimerID = setInterval("ChangeColor()",100)}}function stopRainbow(){if (Browser && act != 0) {obj.style.color = clrOrg; clearInterval(TimerID); act = 0}}function doRainbowAnchor(){if (Browser && act != 1) {obj = event.srcElement; while (obj.tagName != 'A' && obj.tagName != 'BODY') {obj = obj.parentElement; if (obj.tagName == 'A' || obj.tagName == 'BODY')break}if (obj.tagName == 'A' && obj.href != '') {act = 1; clrOrg = obj.style.color; TimerID = setInterval("ChangeColor()",100)}}}function stopRainbowAnchor(){if (Browser && act != 0) {if (obj.tagName == 'A') {obj.style.color = clrOrg; clearInterval(TimerID); act = 0}}}function ChangeColor(){obj.style.color = makeColor()}function makeColor(){if (elmS == 0) {elmR = elmV; elmG = elmV; elmB = elmV}else {t1 = elmV; t2 = (255 - elmS) * elmV / 255; t3 = elmH % 60; t3 = (t1 - t2) * t3 / 60; if (elmH < 60) {elmR = t1; elmB = t2; elmG = t2 + t3}else if (elmH < 120) {elmG = t1; elmB = t2; elmR = t1 - t3}else if (elmH < 180) {elmG = t1; elmR = t2; elmB = t2 + t3}else if (elmH < 240) {elmB = t1; elmR = t2; elmG = t1 - t3}else if (elmH < 300) {elmB = t1; elmG = t2; elmR = t2 + t3}else if (elmH < 360) {elmR = t1; elmG = t2; elmB = t1 - t3}else {elmR = 0; elmG = 0; elmB = 0}}elmR = Math.floor(elmR); elmG = Math.floor(elmG); elmB = Math.floor(elmB); clrRGB = '#' + elmR.toString(16) + elmG.toString(16) + elmB.toString(16); elmH = elmH + rate; if (elmH >= 360)elmH = 0; return clrRGB}</script>
  2. .
    CODICE
    <a href="mailto: ---- (at) ---.it">message</a>
  3. .
    Ecco qui alcuni dei termini più usati nella grafica..

    A


    Abstract : disegno astratto, con forme non ben precise.

    Adesivo : Immagine simile ad adottino o spilletta da mettere in firma.

    Adottino : sono solitamente delle gif o immagini con una scheda di "adozione" relativa ad un personaggio di qualsiasi genere.

    Alpha: E' una lettera dell'alfabeto decorata, può essere sia una immagine statica sia una immagine animata.

    Animazioni / Animation : Immagini in movimento normalmente in formato Gif (possono essere scritte glitter, emoticons, tutto ciò che è in movimento)

    Anti-Alias : opzione che se attivata rende il testo molto meno "rovinato" ed elimina quelle sfaccettature dovute alla qualità/risoluzione della scritta.

    Anti Pixel: Sono delle immagini da 88x15px con il bordo di un pixel. Sono in sostituzione delle userbar classiche poichè occupano meno spazio e vengono usati per linkare un sito, un blog o qualsiasi altra pagina.

    Avatar : Simile all'icon ma le dimensioni possono essere a piacere.

    Award:Gli awards sono un riconoscimento al sito o alla singola persona, solitamente, si collegano tramite il "collegamento ipertestuale" al sito che ne ha fatto dono. Normalmente sono dati per una vincita ad un contest.

    B


    Background > Sfondo : Può essere di colore a tinta unita, di vari colori sfumati, con disegni o pennelli. Di solito è la base del nostro lavoro o del nostro render.

    Banner : E' una "mini pubblicità" ossia un immagine molto piccola da 88x31 pixel fino ad un massimo di 500x200 px normalmente..normalmente tra foum è utilizzato per le affiliazioni.

    Blend : Insieme di immagini sfumate, fuse in modo tale da ottenere un lavoro continuo utilizzando varie immagini..ottenendo un lavoro continuo e dove non si noti che sono più immagini sovrapposte. Normalmente sono ornate di texture e/o pennelli, ed anche con qualche scritta.

    Bling : E' una gif particolare ovvero e una gif animata che crea un disegno durante il suo movimento..

    Blinkie : quadratini animati e non contenenti ciascun quadratino una lettera che formano una o più parole.

    Brush / pennello : Elemento di decoro per lo sfondo o per l'immagine in se.

    C


    C4D: immagini astratte a 4 dimensioni che sono state create con il programma cinema 4D, sono spesso usati nei lavori come "ornamento" (anche se nn sono veri e propri ornamenti) oppure a volte sono proprio i c4d protagonisti del lavoro stesso, ad esempio negli abstract, essi possono essere modificati con i filtri, le opzioni di fusione e l'opacità.

    Collage : E' l'unione di più immagine ma non unite come se fosse un blend, bensì da una cornice o da un brush o da una texture, e sono solitamente di grandi dimensioni.

    Colorize : Il colorize è una tecnica che ci permette colorare le foto in bianco e nero con colori il più possibile realistici.

    Contest: Sfida tra una o più utenti oppure addirittura tra forum. I contest possono essere di tipo grafico, fotografico, ma non solo. Il contest si svolge con un tempo di postaggio..al termine di esso viene aperto un sondaggio dove verrà proclamato un vincitore.

    CopyRight / Diritto d'autore: Un'opera è tutelata dal diritto d'autore fin dal preciso momento in cui passa dal piano d'idea, ovvero da quello del concepimento dell'idea di un opera, a quello percepibile, cioè viene esteriorizzata sotto forma di immagine (che sia pittorica, fotografica o digitale), di musica, di testo o di film. Un'opera, per poter essere definita tale, deve contenere un elemento d'originalità o d'interpretazione (come nel caso del canto) e il diritto alla sua tutela prescinde dal suo valore materiale.

    Crediti / Credits : Sono il riconoscimento verso chi ha materialmente fatto il disegno e messo in internet.
    Quando viene usata un'immagine creata da qualcuno, o un tube, nel propio sito o forum è corretto scrivere (a fondo pagina) da dove è stata presa quella immagine, materiale o altro. Questo è un modo per ringraziarne l'autore.

    D


    Dingbat: Sono Font particolari e speciali. Al posto delle lettere hanno una serie di simboli che possono sostituire i pennelli di un qualsiasi programma di grafica.

    Dollz: Sono delle immagini pixellose di bambole per lo più manga.

    E



    F


    Fanlist: Sono delle piccole immagini di dimensioni 50 x 50 pixel che possono essere usate al posto di Userbars o Anti Pixel.

    Filtri / Plug-in : Programmi che permettono di aggiungere effetti o distorcere immagini

    Floaties : Piccole animazioni in formato gif. Usate per ornare l'interno di scritte (glitter) o per blend.

    Font : stile/carattere di scrittura.

    Formato : è il tipo di "genere" con cui salviamo la nostra immagine ve ne sono vari JPEG, GIF, PNG e cosi via.

    Fusione : La Fusione è un effetto che si dà al Render o ad altro. Determina l'attacamento della cosa selezionata al resto dell'immagine. Ne sono presenti diversi, e sono raggiungilibili nella finestra dei livelli.

    G


    GIF o Graphics Interchange Format: Il formato è basato sull'uso di una tavolozza di colori in cui se solo un colore può essere fra i 16.581.375 di colori, può essere al massimo uno di 256. Solo 256 perché appena creato il formato .gif non esistevano software in grado da visualizzarne un numero superior e. Il formato .gif è molto utile ed è perfetto per disegni al tratto, fumetti, fotografie in bianco e nero.

    Glitter: E' l'effetto scintillante e movimentato di riflessi o stelline in una immagine.

    Gradienti / Gradients : Colori misti (almeno 2) per colorare o riempire uno sfondo o una scritta. E' chiamato gergalmente sfumatura, cioè, è il passare da un colore ad un altro sfumando, in cui si presenta anche la situazione in cui mentre un colore diventa un altro si può intravedere il risultato dei due colori utilizzati fusi.

    H



    HQ / High Quality Immagine di Buona/Ottima definizione, Immagine di alta qualità.

    HSB: Il metodo HSB è uno dei metodi utilizzati per rappresentare il colore, basato sulle sue tre caratteristiche principali:
    o Tonalità (Hue )
    o Saturazione (Saturation )
    o Luminosità (Brightness )
    Ognuno di questi tre parametri assume diversi valori per rappresentare tutta la gamma di colori dello spettro: o Il primo valore determina la tonalità, cioè il colore a cui si avvicina di più, espressa in gradi da 0 a 360 sulla ruota dei colori standard. o Il secondo valore determina la saturazione, cioè la quantità di grigio da 0 a 100 presente in percentuale. Un colore completamente desaturato è una tonalità di grigio. Con l'aumento della saturazione, il colore diventa più simile a una tinta pastello, quindi opaca. o Il terzo valore determina la luminosità, cioè la quantità di luce emessa da un colore, espressa in percentuale da 0 a 100. Piiù è alto il valore più il colore si avvicina al bianco.

    Hosting : Pubblicare, Caricare le immagini sul web grazie ai dei siti che offrono tale servizio.

    I


    Icon : Icona, immagine ritagliata di dimensioni 100x100 pixel. Mai superiori! Possono essere usate sia come avatar che per pubblicizzare un sito o blog.

    J



    JPG o JPEG o Joint Photographic Experts Group: Questo tipo di immagine è la più utilizzata nel WEB e non. Ha purtroppo un difetto, che consiste nella perdita dati (quelli che formano l'immagine) durante il processo di compressione, quindi a una perdita di qualità nell'immagine, direttamente proporzionale al livello di compressione scelto. Però a bassi livelli di compressione la perdita di qualità è praticamente nulla e non si percepisce a occhio nudo, ma se aumentiamo il livello di compressione dobbiamo controllare che l'immagine sia comunque di buona qualità, perché la perdita di dati in questo caso può essere rilevante se i dettagli sono significativi nell'immagine. Si consiglia infatti di salvare in PNG quando non vogliamo rischiare di perdere particolari dell'immagine però a sacrificio del peso. Potete notare la differenza tra JPG e PNG nell'immagine al lato. Il formato JPEG supporta colori a 24 bit, e viene usato per immagini a tinte non piatte, cioè per immagini fotografiche o con immagini con sfumature leggere e continue. Non è adatto per immagini vettoriali o contenenti testo oppure che necessitano di trasparenza, dato che quest'ultima viene rimpiazzato con del bianco in caso venga salvata direttamente senza averci messo un colore di background noi.
    E' consigliato per pubblicare immagini ottenute tramite scansione di fotografie, che utilizzano texture e per tutte quelle che necessitano di un numero di colori superiore a 256.

    K



    L


    Librerie : Due file di sistema (.dll) che permettono ai plug in/filtri di poter esser utilizzati.

    Livelli / Level : Sono paragonabili a varie pagine, ognuna con un singolo disegno o dettaglio, sul quale è possibile lavorare modificandole.

    LQ / Low Quality Immagine di scarsa definizione, Immagine di bassa qualità.

    M


    Mappa Sfumatura / Mappa Gradiente / Gradient Map: la mappa gradiente serve a dare una tonalità/sfumatura al lavoro, quindi con una mappa sfumatura si può scurire o schiarire un lavoro, solitamente non si lascia ad opacità cento perchè risulterebbe un lavoro eccessivamente chiaro o troppo scuro. Allo stesso modo si modificano i metodi di fusione che danno al lavoro ognuno la propria caratteristica avendo tutti proprietà diverse. L'opzione mappa gradiente si trova su livello --> aggiustamenti livello, oppure su immagine --> aggiustamenti, oppure nel riquadro dei livelli in basso dove c'è una mezzaluna,e selezionando mappa gradiente.

    Maschera / Mask : Selezione di un gruppo di pixel di un’immagine, per modificarne tonalità e contenuto, lasciando inalterata l’immagine stessa.

    Maschera di Ritaglio / Clipping Mask : questa particolare lavorazione permette di creare un livello di trasparenza sopra al livello che abbiamo lavorato, cioè permette di intravedere il livello inferiore di due livelli uguali posti uno sopra e uno sotto, con lo struemento sposta possiamo spostare il livello inferiore facendo intravedere i particolari sottostanti da noi scelti.

    Miscelazione / Metodi di Fusione : A seconda del programma che utilizziamo ci sono varie miscelazioni..si trovano in un menu a tendina e si possono scegliere varie miscelazioni a seconda del livello e dell'effetto che vogliamo ottenere. Esso controlla il modo in cui due immagini sovrapposte vengono influenzate l'una dall'altra, ovvero come ogni pixel assume un colore differente in base alla sovrapposizione. Il metodo di fusione può essere cambiato direttamente dalla paletta dei livelli ed esso viene influenzato anche in base all'opacità impostata.

    Motivo : Sfondo colorato o con decorazioni da inserire in un'immagine.

    N



    O



    Opacità E' un'impostazione che possiamo dare al nostro livello..se vogliamo l'effetto più o meno marcato, basterà abbassare o aumentare la percentuale di opacità del livello che desideriamo..di default normalmente è impostato sul 100%

    Ottimizzazione : Processo di compressione di un’immagine, in modo che il file finale sia di dimensioni ridotte. Gli algoritmi di ottimizzazione sono di diversi tipi, a seconda del formato di memorizzazione prescelto; la compressione avviene sopprimendo le informazioni ridondanti, riducendo il numero di colori, eliminando i dettagli più minuti.


    P


    Pattern : Il Pattern è un motivo di riempimento moltiplicato all'infinito. Un effetto che solitamente si da alla Sign per riempimento o per gli sfondi. Ne esistono diversi, i più famosi sono le linee oblique.

    Pixel : E' la parte più piccola che compone un'immagine. Sono costituite "puntini" di forma quadrata che hanno un colore definito memorizzato nel file.


    PNG o Portable Network Graphics: E' il formato che nacque dopo il formato .gif. Le differenze sono sosanzialmente 2:
    1. Le immagini in formato .png quando salvate non perdono qualità, quindi l'immagine salvata sarà uguale a quella che viene visualizzata durante la creazione/modifica.
    2. Il formato .png confronto a quello .gif è superiore poichè è perfetto per immagini che hanno molti particolari, quindi salvandola in .gif si ha il rischio che molti di questi particolari vengano persi tra i pixel quindi cancellati".

    Polaroid : Una stessa immagine messa in cornice con una didascalia, oppure con un semplice nome. Decorata con pennelli di vario genere.

    Psd : E' il file di salvataggio di Adobe Photshop. Questo comprende tutti i livelli, le caratteristiche, le formattazioni del testo e tutto quello che abbiamo in una immagine. Se si salva in questo formato ( .psd ) non verrà perso niente, quindi l'immagine sarà modificabile al 100%. Lo possiamo classificare come una sorgente dell'immagine.

    PSPImage : file di salvataggio del programma Paint shop pro
    Entrambi permettono di salvare il lavoro in livelli, in modo tale da poter ritoccare qualora si voglia.

    Q



    R


    Render/ Tube/ Ornamento : il render è il soggetto del lavoro, cioè è un personaggio o qualunque cosa si vuole, che viene pretagliato ed è reperibile su siti appositi per i render o può essere creato togliendo lo sfondo di uno stock.
    Render e tube sono più o meno la stessa cosa..render è un termine usato da tutti i programmi grafici, mentre tube prettamente da paint shop pro.
    L'ornamento è di solito un oggetto o un materiale usato per abbellire il proprio lavoro. Normalmente salvate nel formato png per permettere di non avere lo sfondo.

    Retouch : Ritocco, si modificano le foto, togliendo rughe ed imperfezioni..dando alla foto un'aspetto quasi perfetto.Di solito vengono creati più di un livello, quindi utilizzate più Maschere.

    RGB: E' uno dei metodi utilizzati per rappresentare il colore. Il nome è composto dalle iniziali dei tre colori fondamentali:
    R = Red (Rosso)
    G = Green (Verde)
    B = Blue (Blu)
    Questi sono i tre colori primari. Mescolando insieme tre sorgenti di luce con questi colori della scala di misura, che è espressa in pixel, fra 0 (nero) e 255 (bianco). Le diverse combinazioni di numeri all'interno di queste 3 opzioni, con differenti intensità relative, è possibile ottenere qualsiasi combinazione di colore visibile a partire dal nero, tutte le luci spente, fino al bianco, le tre luci al massimo con la stesa intensità, determinano tutte le possibilità di formare un colore. Le immagini in RGB usano da 0 a 16,7 milioni di colori ed è il più usato nonchè quello di default del computer.

    RIP o Rippare: Ci si trova davanti ad un caso di ripping quando un utente prende senza permesso ad un altro utente una immagine o un tutorial e lo spaccia per proprio. in questo caso l'utente verrà punito in base al regolamento del sito.

    Risoluzione: E' il numero di pixel contenuti in un pollice. Più è alta la risoluzione più la foto risulta dettagliata, ma nel contempo ne aumenta il peso (la dimensione in Bit).
    Scrapkit: E' l'insieme di elementi decorativi come cornici, fiocchi, clips, impunture, ecc che si usano per abbellire una foto.

    S


    Scrapkit : Lo Scrapkit è l'insieme di elementi decorativi (cornici, fiocchi, clips, impunture, etc) che si possono usare (tutti o solo in parte) per abbellire una foto o lavori grafici.

    Screen / Stamp - Lo screen e una foto del proprio schermo..è la fotografia della schermata che si ha in quel momento sullo schermo..per "scattarla" va premuto il tasto "stamp" sulla tastiera da pc fisso..dal portatile devono essere premuti contemporanemanete fn e stamp. Poi bisogna passare su un progamma grafico o lo stesso paint fornito da windows aprire una tela e premere i tasti control V contemporaneamente.

    Script : Gli script sono una serie di comandi che vengono svolti in automatico per dare vari effetti hai propri lavori. Ad esempio se noi usiamo spesso l'effetto glass possiamo registrare il nostro script con i soliti settaggi e ogni volta senza dover fare tutto a mano basta far partire lo script e il programma eseguira da solo i passaggi, noi dobbiamo solo confermare.
    Si posso anche trovare sul web.

    Set: E' per esempio, un avatar e un sign con lo stesso soggetto, oppure più icon sempre con lo stesso soggetto.

    Sign o Signature: E' una qualsiasi immagine in firma in un forum.

    Skin : La skin è il rivestimento grafico di un forum. Tutti i forum ce l'hanno,rende il forum più gradevole e accogliente.

    Sign of the Week o SOTW: E' una sfida tra più utenti. I partecipanti dovranno attenersi al tema e alle regole prestabilite per poter elaborare il proprio lavoro. La gara inizia il lunedì di ogni settimana e si conclude venerdì alle 00.00. In questo arco di tempo i partecipanti dovranno postare il proprio lavoro. Il sabato e la domenica si svolgeranno le votazioni (che coinvolgeranno tutti gli utenti del forum), per decretare il vincitore.

    Slat: Sono immagini formate da delle barre, che messe una accanto all'altra formano un'immagine.

    Smudgiare: lo strumento smudge (sfumino) , da cui deriva il termine smudgiare, è molto importante per la fusione del render con lo sfondo, in quanto se si smudgia in determinati punti il render si integra alla perfezione con il resto del lavoro senza rimanere "isolato" e piatto; lo smudge viene settato con parametri e pennelli a piacere.

    Stock: è un'immagine che non è pretagliata in quanto comprende solitamente uno sfondo e un soggetto oppure solamente uno sfondo. Esso viene posizionato sul lavoro per tutta la sua lunghezza,cioè solitamente ricopre tutto il foglio bianco di lavoro. Lo stock per essere tale non deve avere firme, quindi non è coperto da copyright.

    T


    Tag : Letteralmente "etichetta" contenente immagini, simile ai biglietti da visita o di auguri.

    Tela : Pagina sulla quale creare il proprio lavoro grafico

    Template: Si intende un tema o una skin per un qualcosa. Per esempio, in un blog il template è la grafica del blog stesso anche se di solito viene chiamato "layout".

    Texture : "Tessuto" grafico. Immagini astratte usate per abbellire i lavori. Basta aprirle nel programma di grafica sono semplici immagini .jpg che applicate al proprio lavoro possono divenire al livello miscelazione normale lo sfondo del proprio lavoro..con altre miscelazioni e opacità possono divenire elementi di abbellimento. Normalmente utilizzate per Blend e Tag.

    Tube: E' un' immagine con lo sfondo trasparente, solitamente in formato .png o .gif o .bmp.

    Tutorial / Lezione : Spiegazione dettagliata, passo dopo passo, di come deve essere eseguito un lavoro grafico.

    U



    V



    W



    X


    XCF o eXperimental Computing Facility: E una sorta di PSD di Gimp. Essendo nativo di Gimp ci sono pochi programmi in grado di leggerli. Il formato .xcf codifica ogni informazione riguardante l'immagine come il numero dei pixel di ogni livello, la selezione corrente, i canali aggiuntivi (se presenti), i tracciati (anche questi se esitono) e poi le guide. Il vantaggio di questo formato è che non verrà perso nessun dato dell'immagine. Attenzione però, al conrario del PSD di Adobe Photoshop che in ogni versione è leggibile, se si salva in .xcf con Gimp 2.0 può essere ancora possibile aprire il file con Gimp 1.2 anche alcune informazioni nel file non saranno più utilizzabili: per esempio, un livello di testo proveniente da un file immagine scritto da Gimp 2.0 apparirà semplicemente come un normale livello immagine una volta aperto con Gimp 1.2.

    Y



    Z



    Edited by PimpadiPimpo - 3/9/2011, 15:22
  4. .
    A me sembrerebbe Ernest Borgnine

    se clicchi sul nome puoi scaricarlo da dafont ^^ ho messo il link diretto
  5. .
    CITAZIONE (Elrien @ 8/11/2009, 20:27)
    Io odio il personaggio di Vanessa e ADORO Blair!!! Voi invece? Chi vi piace e chi no?

    Spero che Vanessa e Nate si rilascino all'istante... lui si merita molto di più! :P

    :sigh: mi odi ankio sono Vanessa XD gioco cmq si anch'io sono in pieno accordo con te *-* amo blair odio Vanessa e Penelope..
  6. .

    grdvpq.th

    Pack 20 pngs BY akumaLoveSongs



    Edited by chiccaherbana - 12/10/2021, 21:20
  7. .

    Frames/Cornici

    hqvzM6Y



    Cornici/Frames Pack
    Cornici/Frames per Paint Shop Pro




    Edited by chiccaherbana - 14/10/2021, 14:31
  8. .



    Brushes/Pennelli

    Brushes ABR
    Raccolta Brushes part1 - Raccolta Brushes part2 - Raccolta Brushes part3
    Pennelli - Brushes Per Gimp
    Pennelli - Brushes Per Paint Shop Pro
    Pennelli - Brushes PNG




    Edited by Kettgraphic - 23/2/2016, 21:44
  9. .
    Questi sono pacchi di font XD non siti internet :shi shi:


    Anime Font
    Harry Potter's Fonts Pack
    Twilight's Fonts Pack
    Vari Font
    Zephyr Font Twilight


    Font Vari in ordine alfabetico:
    Font 0-C
    Font D-S
    Font T-Z


    Un grazie è sempre gradito

    Edited by PimpadiPimpo - 12/3/2013, 15:58
  10. .
    Inserendo questo codice in INTERESSI si puo modificare il proprio profilo

    CODICE
    <br><br><tr><td><b>Campo</b><td class="bottomborder" style="border-bottom:0">Scritta<br>
  11. .
    E' semplice, bisogna andare in Amministrazione-->Modifica colori e stili e andare a ricercare questo selettore:

    CODICE
    .edit {font-size: *}


    Dove c'è * bisogna inserire 0pt;

    Per chi usa internet explorer si consiglia di usare questo

    CODICE
    .edit {font-size: *; color: #COLOR}


    Cambiando COLOR con lo sfondo della pagina (Per trovarlo è semplice, basta andare in Amministrazione, Modifica colori e stile creare .right, nella dichiarazione c'è background-color: prendete il colore).

    Invece per nascondere la scritta solo in alcune sezioni basta usare questo script:

    CODICE
    <script type="text/javascript"><!--
    edit=1;

    if(document.title.indexOf("NOME_SEZIONE1")!=-1) edit=0;
    if(document.title.indexOf("NOME_SEZIONE2")!=-1) edit=0;

    if(edit==0) document.write("<style>.edit { color: X; font-size: Ypx}<\/style>")
    //--></script>


    Sostituendo a NOME_SEZIONE il nome della sezione interessata;
    è anche necessario inserire al posto di X lo stesso colore HTML dello sfondo del messaggio, o in alternativa introducendo 0 al posto di Y, che determina le dimensioni della scritta.

    N.B.:Anche qui è consigliabile impostare il colore della scritta come quello di ".right", perchè coloro che utilizzano il browser Internet Explorer visualizzeranno una linea al posto della scritta.
  12. .
    Questo codice crea un pulsante che permette di impostare il forum di registrazione all'utente.

    CODE
    <form name="act" action="/?act=myforum&amp;cid=1" method="post" target="_blank">
    <input type="hidden" name="mod_cat_reg" value="grafica.magica" />
    <input type="hidden" name="tab" value="0" />
    <input type="submit" value="Impostaci come Forum di Registrazione" class="registrazione" />
    <input type="hidden" name="cid" value="1" />
    <input type="hidden" name="act" value="myforum" />
    </form>


    Edited by pimpo85rm - 21/3/2010, 13:17
  13. .
    Immi o Testo

    CODICE
    <marquee direction="Left"> Immi o Testo </marquee>


    Immi o Testo

    CODICE
    <marquee direction="Right">Immi o Testo </marquee>


    Immi o Testo

    CODICE
    <marquee direction="up" scrollAmount=1 height="30" width="70%">Immi o Testo</marquee>


    Immi o Testo

    CODICE
    <marquee direction="Down">Immi o Testo</marquee>

  14. .
    CODICE DA INSERIRE IN COLORI E STILI
    CODICE
    /* THUMBNAIL */
    .thumbnail {position: relative;
    z-index: 0}

    .thumbnail:hover {background-color: transparent;
    z-index: 9}

    .thumbnail span {/*CSS for enlarged image*/
    position: absolute;
    background-color: lightyellow;
    padding: 5px;
    left: -1000px;
    border: 1px dashed gray;
    visibility: hidden;
    color: black;
    text-decoration: none}

    .thumbnail span img {/*CSS for enlarged image*/
    border-width: 0;
    padding: 2px}

    .thumbnail:hover span {/*CSS for enlarged image on hover*/
    visibility: visible;
    top: 0;
    left: 60px}

    Questo che segue invece IN BACHECA, IN gestione HTML:
    CODICE
    <a class="thumbnail" href="PROFILO UTENTE"><img src=(IMMY PICCOLA)><span><img src="(IMMY GRANDE)">
    <br>
    <p align="center"><font color=#(NUMERO COLORE)><b>; (NICK) ;</b>
    <br>
    <b>; (GRADO); </b></font></p>
    </span></a>

    [Sostituite voi quello che ho scritto in parentesi e poi taglietele (le parentesi)]

    Tutorial by Pimpo85rm
    Vietate le copie!

    Edited by pimpo85rm - 14/4/2013, 20:47
  15. .
    T_T ma xke avete preso la mia galleria x un campo di battaglia >.<
5034 replies since 6/7/2009
.